Oyun Tanıtımı Ekim 2009 | Sayı : 7

Merhaba sevgili okurlar, yeni bir sayıyla tekrar karşınızdayız.  Artık sonbahardayız ve yağmur kendini gayet  belirgin bir şekilde gösteriyor.  Malum, yağmur varken dışarıya çok çıkılmıyor, evde daha çok vakit geçiriliyor. Bu sıkıntılı süreçte sanırım oyun oynamak yine en güzel çözümlerden biri olacak. :)

Bu ay sizlere “taze taze oyunlarım var” edasında seslenişte bulunup “Need for Speed: Shift” oyununu tanıtacağım. Aslında başka bir şey yazmayı düşünüyordum ki, 17 Eylül’de gelen bir e-postayla yeni NFS’ nin aramızda olduğunu öğrendim. Oyunumuz PS3, Xbox 360, PSP konsolları ve bilgisayar için geliştirildi. Ben PC için yapılmış halini inceleyeceğim.

 

Kim yaptı bunu?

Oyun, EA Black Box yapımcısı Michael Mann ve EA Games Europe'tan Patrick Soderlund' un yardımlarıyla, GT Legends' ın ve GTR 2'nin Slightly Mad Studios' u tarafından yapılmış. Oradan buradan adamları toplamışlar. Anlaşılan hepsi beyin fırtınası yapmış oyunu yapmak için. :)

 

Oynanış nasıl?

EA yine bize Pro Street tadında bir oyun vermiş. Eskisi gibi pistler var, profesyonel yarışlar düzenleniyor ve siz de orada yarışıyorsunuz. Şehir kavramından uzak, polis kovalayacak tasası olmadan yapılmış bir oyun. Aslında bana çok yavan geldi. Belki de hala yeni bir Nfs: Underground istememden kaynaklı. Bir önceki oyun olan Undercover, bu oyundan daha eğlenceliydi.

Oynanış kolaylığını başta yaptığınız bir yarışla ayarlıyorsunuz. Belki aranızda Call of Duty: 4 oynayan vardır. Onun ilk bölümü gibi… Ama yine de çok kolay olduğunu söyleyemem. İlk birkaç yarışta zorlanabilirsiniz ama sonrasında gaz-fren ilişkisini ayarladığınızda kontrollerin zor olmadığını görüyorsunuz. Yani sadece sürüş fiziğini iyi ayarladıklarından dolayı biraz zorlanılıyor, o kadar.

Oynanıştaki en büyük zorluk bence sağa sola çarptıktan sonrasında. Araç ciddi anlamda zor toparlanıyor. Hele ki ilk alınan araçları bir yere çarpın bakayım… Birinci giderken sonunculuğa düşersiniz. :)

 

 Kokpite kafayı takmışlar

İlk yarışa geçtiğimde dikkatimi çeken bir şey, arabanın direk içinden görünmesiydi  -kamera değiştirme tuşu “F”ymiş :)- “Biz uğraştık, bak buna, ilk bir oyna gör” demişler resmen. Başarılı bir kokpit olmuş. Fren yaptığınızda yaklaşıyor, yoldaki eğimlere göre sarsıntı oluyor vs. En ilginçlerinden biri de bir yere çarptığınızda çarpma şiddetinize göre ekran bulanıklaşıyor. Hafiften simülasyon oyunu niteliği taşısın istemişler anlaşılan.

Grafikler?

Undercover’ dan muazzam farklar yok, üç aşağı beş yukarı grafikler aynı. Bana ilk oynadığımda Undercover daha güzel gelmişti, o ayrı konu. Elimde muhteşem bir bilgisayar olmadığı için de çok detaylı bir grafik incelemesi yapamıyorum maalesef. Ama medium ayarlarda grafikler fena değil, internette dolaşan ekran görüntülerine baktığımızda da grafikler tatminkâr seviyede. En çok kokpit ile uğraşmışlar.

 

Sistem gereksinimleri:

Oyunun sistem gereksinimlerini yazdığımda sanırım grafik konusunda biraz daha iyi anlaşacağız. GTA IV kadar istemese de ortalama bir bilgisayarı zorlayacak düzeyde bir sistem gereksinimleri var.

- Intel Core 2 Duo 1.6 Ghz işlemci
- 1 GB RAM (Windows XP) / 1.5 GB RAM (Windows 7)
- 256 MB ekran kartı (Pixel Shader 3.0 destekli)
- 6 GB sabit disk

Ek olarak; oyunun yükleme dosyası 5.4GB.

 

E ondan bundan bahsettik, ya sesler?

 

İşte oyunun en vasat bulduğum yeri bu sesler.  Motor sesleri tamam, fena değil ama o eskiden köprü altından geçtiğimizde hafif basınçlı bir ses, lambaların yanından geçerken “fişiufff” diye gelen ses yok olmuş… Düz gidiyor öyle sesler. Müzikler de genelde tekno ağırlıklı, açtığım anda kapattım. :) Oyunun seslerini girişte ilk duyduğumda çok güzel geldi ama yarışa geçince resmen hüsrana uğradım.

 

 Son sözler:

Bu oyuna Rap müzik yapan Fuat’ın değimiyle “Sana puanım dohhuz kanka!” demek isterdim ama 10 üzerinden ancak 6.5’ u hak edecek düzeyde olmuş. Sürüş özellikleri iyi güzel, kasmışsınız EA efendi ama zevk alamıyoruz eskisi gibi. Nerede o NFS: Underground serisi, nerede şimdiki NFS: Shift… Buradan EA yetkililerine sesleniyorum: Biz hız, aksiyon, adrenalin istiyoruz!

Sağlık olsun ama yine emek vermişler. Oynanışı daha gerçekçi kılmışlar. “Ellerine sağlık” diyoruz o yüzden. Artık şu ana kadar yaptıkları geliştirmeleri harmanlayıp yeni oyunda birleştirirler umarım.

Bir sonraki sayıda görüşmek üzere arkadaşlar, keyifli sürüşler dilerim.

      Erman TEPE
İ.Ü. Bilgisayar Mühendisliği 2. Sınıf
- Ekim 2009 -
Editörden... | Eren BAŞAR Google Chrome OS - Windows Rekabeti Devam Ediyor | Murat BAYRAKTAR Entegrasyon Değil Konsolidasyon | Ömer TURHAN Karıncalar Solucanlara Karşı | Neslişah ÇELİK Bing | Feyzan SARUHAN Siz Hayal Edin, Biz Yapalım! | Muhammed CÜCE Oyun Tanıtımı | Erman TEPE Beyin Önceden Programlanmış Olabilir Mi? | Özge ATASEVEN Active Directory Bağlantısı | Mustafa Burak AMASYALI İş Sürekliliği | Mehmet Akif BULUT Gelecek Teknolojileri | Cihat GÜZEL IP Santraller | Ercan ZENGİN
« önceki sayfa - 6 - sonraki sayfa »

ana sayfa | arşiv | dergimiz | künye | iletişim | yazarlar için...
© 2009-2010 Bilisimdergi.Com Tasarım - Kodlama : İU BİLGİSAYAR

Creative Commons License
Bilişim Dergi içeriği  Creative Commons  lisansı ile korunmaktadır.
Kaynak göstermek ve link vermek şartıyla yazılarımızı kullanabilirsiniz.